|
Insomniac Games 公开了全新实机片段,主打《Marvel’s Wolverine》于 PlayStation State of Play 活动亮相,并确认将于 9 月 15 日在 PS5 发售。这部作品是一款风格残酷暴烈的单人动作游戏,以 James「Logan」Howlett 为主角,围绕原创故事展开,其战斗设计以「Rage」怒气系统为核心,鼓励主动进攻、惩罚保守被动的玩法。 战斗系统的核心机制是「Rage」怒气量表,会随每一次成功攻击、招架与击杀而提升。当怒气累积到一定程度后,玩家可在两个方向上作选择:解锁更强力的攻击招式,或启动「Healing Factor」,这是 Logan 招牌的再生能力,让他能承受重创仍持续战斗。当怒气推升至极限,Logan 会进入「Rage Tier 3」,一种受 Marvel Comics 漫画选集《Black, White and Blood》启发的风格化单色模式,全面引爆野性杀意。这种视觉转换是刻意的设计,用以明确标示状态切换,而非单纯数值强化,亦将这套机制牢牢锚定在漫画语汇之中,长期追看《Wolverine》的读者一眼便能识别。 在这套架构下,Logan 还可施展名为「Techniques」的特殊战技,目前已确认的包括「Tornado Spin」与「Bull Rush」。这些招式与他快速俐落的爪击连段,以及自高处潜行伏击敌人的能力相互配合,让 Logan 的战斗语汇横跨潜行暗杀与近身爆发。当 Logan 生命值降至危险临界时,「Last Stand」系统便会启动,将「Healing Factor」作为生存机制触发,尽量让玩家留在战斗之中,而非直接被送回读取画面。 Jean Grey 则为战斗系统带来第二层深度。这位拥有念力的变种人会作为关键角色与 Logan 并肩作战,她的能力将创造「Critical Strike」关键一击机会,让 Wolverine 在激烈交战中施展极具破坏力的终结技,既可单独出手,亦可与 Jean 连携完成。这套协作终结系统显然是由特定战斗条件触发,而非传统多人合作模式,将 Jean 角色定位为 AI 同伴,透过她的能力即时扩展 Logan 的战术选择。 敌方阵营则为整体战斗定下明确威胁级别。Reavers 是一支受雇的机械化民兵部队,配备先进科技、致命武器与机械义体,效命于狂热相信人类优越论的亿万工业家 Bolivar Trask。他们的科技专为匹配并克制 Logan 的肉体极限而设计,令「Rage」怒气与「Healing Factor」自愈系统真正承载风险与压力。实机中出现的高速公路电单车桥段,进一步将战斗延伸至载具场景:Logan 在公路上冲破 Reaver 车队,割破车胎、摧毁卡车,并在疾驶车辆之间与强力 Brutes 交锋。 故事设定上,本作被塑造成一段原创叙事,而非单纯漫画改编。Logan 在离队 3 年后重返变种人特遣小队 Team X,起因是 Reavers 绑架了一群正被追捕、准备运送交给 Trask 的变种人。Jean Grey 领导这批被俘者,最终成为 Logan 不得不接受的合作伙伴。作品所描绘的世界中,变种人藏身阴影、遭人追猎,亦鲜为主流社会所知,使得整体叙事张力集中而内敛,玩家无须熟悉庞大的 Marvel 世界观亦能轻松投入。同时,预告片尾亦卖关子,暗示 Sabretooth 即将现身。 可于上方观看完整版延伸实机预告。《Marvel’s Wolverine》将于 9 月 15 日在 PS5 正式推出。
|
关注公众号相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.|闽ICP备05025429号