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以下内容含有重大剧情透露,尚未通关者请自行斟酌。 距离上一次有一款值得一玩的 James Bond 游戏作品,已经过了很长一段时间。GoldenEye 在 1997 年奠定了标竿,此后再无作品真正能与之比肩。Bond 是流行文化中层次最丰富的原型之一,这个人一半由矛盾构成、一半来自能力,要在互动媒介里把他塑造得立体到位,实在殊不容易。做游戏的谁都能复制西装、跑车和干练金句,但真正难以呈现的,是底下那层道德复杂度——那种 007 永远在职责与良知之间游走的张力。IO Interactive 的 007 First Light 终于抓对了这个核心。 First Light 是一段前传故事,时间线完全设定在 James Bond 拿到双零杀人执照之前。他 26 岁,还只是海军空勤见习生,身上那种「尚未被现实磨平」的自负,极具说服力。Patrick Gibson 把这个版本的 Bond 演得刚好带点棱角——自信、利落,同时真心有同理心,让人相信这些特质会如何塑造他日后成为的那个人,而不是单纯替角色挂上装饰。整条角色成长线,更像是在学会「何时不要杀人」,而不只是「如何杀人」。 剧情本身也对得起这个系列。MI6 操作着一部量子超级电脑,用来预测国安威胁;当系统开始出错,幕后负责的人为了掩盖失误,反而做出更糟的决定。这种故事必须建立在观众完全信任演员阵容之上,而 First Light 做到了。Priyanga Burford 饰演的 M 自己也是新上任,编剧刻意把她写成一位勉力维系一切的政客,而不只是冷面上司。Alastair Mackenzie 赋予 Q 一种 Daniel Craig 时期电影从未容许的温度。Kiera Lester 饰演的 Moneypenny 这次真正牵动主线,而不只是旁枝小插曲。Lennie James 饰演的原创角色 John Greenway 则悄然成为全作最出色的一环;他从对立面缓缓转为导师的过程,是这类作品中少见的细腻人物雕塑。至于由 Noémie Nakai 饰演的新角色 Isola Vale,在 Bond 的成长中则是淡然却绝对关键。身为一名游走体制之外的窃贼,她像一面镜子,照出 MI6 要求 Bond 变成的一切,看着他如何面对这种撕扯,是整个战役中最耐人寻味的安静时刻。 预告一释出,Hitman 的比较随即、而且无可避免地出现。这样的联想也不算错——潜行很重要、场景设计鼓励你细读环境,到处可见 IO 的招牌手笔——但 First Light 显然自成一格。单是那套「Bluff」系统就足以区隔开来:玩家可以透过说话技巧、误导他人来推进任务,而不是一路清场,这或许是整款游戏里最贴近 Bond 精神的设计。Q Watch——一枚经过改装的 Omega Seamaster Diver,而且 Omega 在现实中真的有做——是你的核心装备,搭配例如雷射表带、飞弹原子笔等小道具,而围绕这些装备的资源管理,也让整体节奏维持在恰到好处的步调。 「Licence to Kill」系统,才真正看出这款游戏对角色的理解。Bond 不能随心所欲开火;只有在生命受到直接威胁时,他的枪才算「合法」。他依然受自身道德价值与身为 MI6 一员的伦理所拘束。弹药稀少,因为武器本就不应该是他的第一反应,而这个单一设计,彻底改变你看待每一场遭遇战的方式。徒手近身战则补上火力不足的空缺,招式变化足够,既可实验也相当好玩。这套系统本来很容易沦为噱头,结果却更像是一篇清晰的角色论文。 唯一让人出戏的问题,来自技术层面而非创作本身。任务进行到一半,伺服器断线的提示视窗总爱突然跳出;当一款作品拼命想把你拉进 Bond 的心境里,却硬生生被系统通知拖回现实,那种气氛被打断的感觉,很难完全恢复。这或许只是小瑕疵,但沉浸感极为脆弱,而 First Light 在营造沉浸方面做得太好,反而让这种干扰显得比实际情况更刺眼。 说到 James Bond,当然少不了跑车。整个战役中共有 3 部 Aston Martin 登场,最后一部更是由 Q 特别改装的 Valhalla。IO 尝试善用各个场景,将驾车桥段巧妙嵌入任务结构,而不是单纯当成一场场独立动作戏。不过可惜的是,实际驾驶手感偏笨重,难免扫兴。此外,我个人的怨言是:Valhalla 居然只让你在一个宛如鞋盒般狭小的室内停车场里开,那段真的有点刺痛人心。 007 First Light 在关键之处稳稳落地。它明白 Bond 的迷人之处不在于刀枪不入,而在于他始终遵守一套自订准则,而看着他如何建立这套准则,比起单纯看他照章行事,更是一个动人的故事。007 向来不只是服从命令——James Bond 总有某种信念,或某个人,值得他为之而战。
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