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Valve 收紧 Steam 游戏提交流程 以应对 AI 生成游戏泛滥导致审核积压

2026-11-5 20:30| 发布者: Mic| 查看: 1| 评论: 0


Valve 更新了其 Steam 游戏发布规定,旨在清理积压的游戏审核。目前,新游戏在商店页面的审核时间长达 12 个工作日。这与 Valve 原本期望在 3 至 5 天内完成新游戏审核的营运目标形成强烈对比。该公司制定了新指南,以减少因不断重新审核而延长等待时间的情况。开发者 2 Left Thumbs 在 X 上表示,审核等待时间在 9 月和 10 月期间大幅飙升。

此次积压问题源于平台上大量涌现的新游戏,其中很大一部分是使用 AI 创作的。这些 AI 生成内容的大量涌入为 Steam 的审核系统带来沉重负担,导致整个目录中的提交都被延迟。Reddit 网民 u/ploz 发现,在 10 月份于 Steam 发布的游戏中,有 49.9% 官方披露含有 AI 生成内容。这一数字相比 6 月时有着显著的增长,当时在 Next Fest 游戏试玩中,只有近 20% 披露了 AI 的使用。

为了疏通提交流程,新规要求开发者在基础品质控制方面承担更大责任。最值得注意的是,开发者必须透过 Steam 运行他们的游戏至少 5 分钟,以确保它们能在该平台上正常运作。Valve 实施这一规定是因为他们发现,花费时间去审核那些创作者从未透过 Steam 玩过的游戏版本是浪费时间的。除了强制性的游玩时间外,开发者还必须确认常见的可转散发套件(如 DirectX 和 Visual C++)。创作者还必须确保游戏成就在发布前已准备就绪,并验证 Steam Cloud 存档路径是否配置正确。最后,开发者必须将游戏截图进行分类,标记为实机游玩、选单、概念图或过场动画。

审核延迟对独立开发者造成了附带损害,导致游戏错过了数周的发布日期。这些物流上的失误让创作者失去了营销动力,并在重大发布期间引发了玩家的突发反弹。开发者 structmira 告诉 PC Gamer,他们的独立游戏《Cubic Earth》也成了这些延迟的受害者。尽管之前在 YouTube 上累积了超过 60,000 次预告片观看次数,并获得了 6,000 次愿望清单添加,structmira 表示,《Cubic Earth》因为发布过程中的摩擦而失去了动力,并面临着玩家的抱怨。 

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