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恐怖作品向来擅于塑造怪物,却较少能处理无从追溯的恐惧:置身不对劲的地方,既不知道自己怎会来到这里,也不清楚究竟有甚么正向你逼近。Backrooms填补了这个空白,更悄然成为近年改变恐怖类型运作方式的重要转折。 这个现象级作品的起源,简单得近乎令人尴尬。一切始于 2019 年上载至 4chan 的一张照片:空荡荡的房间、荧光灯、泛着旧牙色泽的黄色墙纸,还有仿佛属于某间上世纪中叶办公室、从 1987 年起便无人清洁的地毡。图片说明称,这便是你「noclip 穿出现实」时会看见的景象。那张照片本不该催生出后来的一切,却成为一套庞大协作神话的种子:一群素未谋面的人在留言区、论坛和 YouTube 影片中,共同建立一个不存在之地的规则,并对此达成共识。 少年 Kane Pixels 凭一部相机和剪片软件,将这套神话拍成伪纪录片系列,至今已录得数以亿计观看次数。他的高明之处在于克制。其作品里的 Backrooms并不喧闹,没有刻意设计、让你吓得打翻饮品的突发惊吓。恐怖感来自荧光灯的嗡鸣、空间的尺度感,以及画框之外仿佛有甚么,早在你察觉之前已注视你许久的暗示。这种拍法深明,氛围也能成为武器。 Backrooms与此前恐怖作品的分野,在于焦虑感所寄之处。传统恐怖将恐惧外化:有个东西想伤害你,你便逃跑。Backrooms则将其内化。它的恐惧源于空间,也源于心理——你置身一处本应熟悉的地方,却失去了一切令熟悉空间让人安心的标记。没有出口、没有其他人、没有天空、没有天气;只有嗡鸣声、黄色,以及一种空间几何略有不对劲、却难以言明的感觉。凡曾于凌晨 3 时在陌生房间醒来、茫然失措的人,都会明白那种感受;而 Backrooms找到方法,能随心所欲地将它延续下去。 它也改变了谁能创作恐怖作品。Backrooms宇宙真正由社群协作建构而成,数百名创作者跨越不同平台,各自加入关卡、规则与实体,再由社群集体接纳或摒弃。没有工作室为它开绿灯,也没有发行商判定它具商业可行性。它之所以存在,只因人们在那张照片里发现了某种东西,便再也无法停止思索。 这正是传统产业至今仍在摸索如何复制的部分。Backrooms并非源自企划简报,而是一张照片所唤起的某种感觉——具体,却难以言喻。大多数恐怖作品穷其一生都在追求这样的共鸣;Backrooms却在一个匿名图片讨论版偶然遇上了它,而这个类型至今仍未完全跟上。 《Backrooms》现已于 Cathay Pacific 屡获殊荣的 机上娱乐系统上架。
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