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《Horizon Hunters Gathering》摒弃 Aloy 独行旅者的孤身闯荡气质,改以高风格化的三人合作乱斗,对抗较以往更为致命的机械兽。Guerrilla 把自家《Killzone》多人模式经验融入《Horizon》一贯的精准战斗设计中。玩家可从预设 Hunter 阵容中挑选角色,每位 Hunter 皆拥有鲜明的近战或远程风格,再叠加职业定位与 Roguelite 式增益系统,让每一轮任务都能重塑你的 Build 与整个小队的化学反应。 玩法重心不再是单一庞大的开放世界,而是节奏紧凑、可反复挑战的狩猎任务。「Machine Incursion」为主打的波次模式,在最终头目登场前会不断派出一波波机械兽压制小队;而「Cauldron Descent」则偏向地城探索,以多阶段变化关卡推进,塞满高压战斗与隐藏奖励房。每次任务结束后,你都会回到「Hunters Gathering hub」,这处社交营地可供你强化装备、自订 Hunter 外观、与商人交易,并规划下一趟远征,前往为合作战术量身打造的 4 大地区。 在世界观设定上,Guerrilla 明言这并非可有可无的支线故事。《Horizon Hunters Gathering》时间线发生于《Forbidden West》之后,以 Aloy 委托 Erend 招募精英 Hunter 为开端,整体战役被定位为完全正史,将带来全新谜团、角色与威胁,并于上市后持续延展。伴随 2 月底支援跨平台连线与跨平台进度共享的封闭测试,以及专属 Discord 社群启动,Sony 显然希望将本作打造成《Horizon》宇宙中长线营运的服务型支柱,而非一次性实验。
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