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撇开其他不谈,在游戏世界里,2025 年几乎注定会被记住为长达三十年的「主机大战」正式告一段落的一年,而 PlayStation 则以绝对、而且在数据上同样无可争议的优势,成为最终赢家。 Sony 的最新财报显示,PlayStation 5 全球累计销量已达 8,410 万台,预计在今年年底前即可突破 9,000 万台——这个数字几乎是 Microsoft Xbox 的三倍,令这家日本品牌拿下 71% 市占率,根据战略预测公司 Quantumrun 的数据。Sony Group 首席财务官 Lin Tao 亦在最近的财报电话会上表示,PS5「仍然只走到旅程的中段」,并指出其生命周期「愈来愈长」——这与公司在两年前还声称主机已进入「后期阶段」的说法,可谓来了一个明显的大逆转。 那么局面如何走到今天?先由 PlayStation 5 Pro 开始说起。 在一年多前正式登场时,这部 Sony 旗舰主机其实评价两极:有玩家嫌定价偏高,也有人认为当时的游戏阵容暂时未能完全对得起硬件实力;但一批核心粉丝早已张开双臂迎接,沈醉于它近乎夸张的效能与未来潜力。 PS5 Pro 带来 Sony 自家研发的「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)技术,透过 AI 升频演算法几乎彻底消除取舍,让玩家不再需要在画质与效能之间作出痛苦抉择。同时配备更先进的光线追踪,令光影、反射与阴影效果达到史上家用主机最高水准,图像运算速度较原版 PS5 最多快三倍,并可同时支援最高 120fps 画面更新率。为此,Sony 与顶尖晶片商 AMD 合作,在 2024 年 11 月 PS5 Pro 上市时,PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 亦透露,这台主机采用了 AMD 当时仍未公开发表的 RDNA 4 架构客制晶片。换言之,Sony 藉 PS5 Pro 率先引入原本只属高阶 PC 的前沿技术,为自家生态系统预先注入前所未见的性能上限。 如今回头看,再加上放眼 2026 年的游戏阵容,会发现 Sony 早已在布局长线。2026 年势必成为游戏大年,《GTA 6》、《Wolverine》等重量级作品排队登场——但以目前情况来看,PS5 Pro 几乎已经自成一个级别。
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