自 2008 年开始公开数据以来,中国游戏市场在过去 14 年中首次出现了收入下滑。根据中国音数协游戏工委日前发布的《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》,在 2022 年上半年市场实际的销售收入为 1,477.89 亿人民币,隔年跌幅为 1.8%。其中手游收入为 1,104.75 亿,占比约 75%。与此同时全国玩家的规模也降到了约 6.66 亿人,相比一年前同时期缩减了 0.13%。 在营收之中,中国本土开发的游戏在国内市场的收入总额是 1,245.82 亿人民币,较一年前下降了 4.25% 之多。之所以出现这种情况,应该是游戏版号稀缺、内容监管、青少年游玩时长限制以及后疫情阶段居家“红利”消退等多方面的原因所致。在这样的情况下,越来越多游戏公司开始“出海”谋求发展。本土游戏上半年在中国以外市场的收入达到了约 90 亿美元,隔年升幅高达 6.16%。 不过为了帮助市场从近期疫情封控的打击中恢复,中国政府接下来可能会在一些政策上软化。但能起到多少效果,可能有只有拭目以待了。 |
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