继 Google 人工智能 AlphaGo 完胜国际级围棋高手后,人工智能与人脑之争的战场将移师到 Blizzard 旗下经典即时战略游戏《StarCraft II》,DeepMind 和 Blizzard 在近日公开「决斗」的详情和初步结果。其实 DeepMind 是用作《StarCraft II》来位训练 AI,让人工智能能透过游戏存取以及在超过 50 万场比赛资料中采集玩家对战策略,并且通过一系列强化学习的小游戏,来自增强人工智能在采矿、建筑和控兵等小任务上的表现。不仅《StarCraft II》的复杂程度比起围棋高出数百倍,需要顾及侦查敌方、防御、用兵、资源采集、升级等,DeepMind 表示现在人工智能能力要成功挑战《StarCraft II》的资深玩家们还有相当大的距离。有关数据以及资源工具箱 亦通过 Deepmind 官网陆续向公众公开。 在另一方面,由 Elon Musk 赞助的 OpenAI 以及在最近的《DOTA 2》电竞大赛中, OpenAI 的人工智能只用了两星期作训练和学习游戏最佳玩法,已经在一对一决战中首局 10 分钟轻易赢了世界级职业玩家 Danil “Dendi” Ishutin。霍金的预言似乎又迈进了一步。 |
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