在这两天于德国科隆举行的 Gamescom 2016 上,我们的主站同事有机会跟微软的 Xbox 游戏营销主管 Aaron Greenberg 坐下来聊了聊关于 Xbox One 系列、Project Scorpio 的话题。后者对 Phil Spencer 之前在 E3 上的一些表态做了进一步的解释,同时还透露了一些微软对游戏主机未来的看法。
首先,Spencer 当时提到所有游戏和配件都会支持各版本的 Xbox One 及 Project Scorpio,他所想表达的实际意思,其实是适用于 Xbox One 的东西都能搭配 Scorpio 使用,而非后者的相关产品都可以往前倒推。大家都知道,Scorpio 是会配备专门的 VR 头戴设备的,而这也就意味着仅有 VR 版本的游戏将只可以在这个平台上运行。但在微软看来,Scorpio 能做到的高保真度 VR「并不算在主机游戏之列」,它和其它未来会在新平台上出现的新式 VR 体验应该算作不同的范畴,所以「Scorpio 不会有独占主机作品」的说法自然也就没什么问题了。 接下来,主站编辑抛出了「Xbox 的未来似乎在向 PC 游戏靠拢」的看法,因为过去在与 Phil Spencer 交流的过程中,后者曾表达过希望能持续、稳定地推出硬件革新,而非一隔数年才推出一代主机的愿望。对此 Greenberg 做了进一步的阐述,在他眼中从 Project Scorpio 开始可能「就不会再有世代的概念」。主机的更新或许会变得更加频繁,但你买回一张 Xbox 游戏以后,无论在 Xbox One、Scorpio、Windows 10 还是其它未发布的产品上都可以玩到。Greenberg 坦言,微软在 Scorpio 上「投下了很大的赌注」,但他希望玩家们能够接受这种新的观念。 最后,在谈到销量早已突破 4,000 万台的 PS4,似乎正在赢得这一代主机之战的时候,Greenberg 虽没有告知 Xbox One 成绩的意思(据估计是在 2,200 万台左右),但也表示当下的主机市场「非常健康」,整个产业总体都有比过去更好的发展。而目前的微软,相较卖出的主机数量,更关心如何把游戏、Xbox Live 的体验带给更多人群。诸如 Xbox Play Anywhere 这样的功能(花一次钱就能在 Xbox 和 PC 上同时玩)就是很好的尝试,Greenberg 认为他们只是跟 Sony 有着不同的创新方向而已。 |
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