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EngineAI 1.73 米 T800 机械人将参与全球首个人形机械人格斗联赛

2026-7-20 22:29| 发布者: Mic| 查看: 166| 评论: 0


EngineAI 旗下人形机械人 T800 于 7 月 16 日首次登上擂台,在深圳 Nanshan Cultural & Sports Center 举行的 EngineAI URKL Global Humanoid Robot Free-Fighting League 揭开序幕。T800 高 1.73 米,以航天级铝镁合金制成全金属底盘,并非实验室示范品或展会噱头,而是一个全尺寸、可作全接触对战的格斗平台。URKL 则是 EngineAI 为将其硬件及智能系统推向极限而建立的竞技平台,让它们在真实的肢体碰撞中接受考验。

T800 的关节系统可输出 450 N·m 的高爆发扭矩,为机械人提供足够爆发力,使出上勾拳、回旋踢,或在被击倒后迅速恢复站姿。这个扭矩数值之所以重要,是因为全接触人形格斗并不只是击中一拳。EngineAI 表示,真正的工程挑战在于高动态压力下,仍能维持移动、攻击、防守及恢复的完整循环,同时保持协调。T800 在擂台上的每个动作,都会透过涵盖感知、决策与执行的即时视觉反馈回路处理。换言之,机械人会追踪对手、判读其意图,并自主决定进攻、闪避还是反击。EngineAI 将这个过程形容为,让 T800 由「能够格斗」进化至「懂得格斗」。

结构方面,T800 的铝镁合金底盘专为承受反复撞击而设;厘米级定位与高精度方位识别,则让机械人在持续交锋中保持动作受控且准确。EngineAI 的整体系统架构分为三层:可承受冲击的实体机身、负责动态全身控制的「小脑」运动智能层,以及处理战术决策和策略调整的「大脑皮层」认知智能层。公司将这套整合架构视为其所称「兼具力量与大脑的智能体」蓝本,让硬件结构、控制系统及训练演算法在真实格斗环境中协同优化,而非在模拟环境内进行。

重要的是,T800 并非封闭系统。EngineAI 已向所有参与 URKL 的队伍开放软件及硬件介面,支援二次开发。这套开放架构令演算法迭代不再受硬件限制,各队可独立优化视觉感知回路、战术决策及精准的全身控制。此举刻意打破过往限制机械人协作发展的「黑盒」模式,也令联赛中的每一场对战都成为可供整个具身智能生态系统使用的即时数据集。大会亦宣布,本季核心代码将以开源形式释出,意味着在比赛中磨练出的优化成果,将成为业界可重用及持续迭代的公共资源。

开幕之夜已展示这个概念的可行性。EngineAI 两支内部队伍先进行全接触示范赛,以展示赛例及裁判标准,随即展开 32 强赛事。焦点一战中,身披深色装甲的「Bullfighter」与「White Eagle」经过五个近身交锋回合后,以 3 比 2 险胜对手。联赛全球报名数目超过 200 个,最终 32 支队伍经公开资格赛晋级,参赛队伍来自中国、美国、波兰、新加坡等国家。赛事设四个阶段:Open Qualifier、Round of 32、Group Stage 及 Grand Finals,采用小组双循环和双败淘汰赛结合的赛制。

EngineAI URKL 现正进行小组赛,淘汰赛及 Grand Finals 尚待举行。世界各地的队伍、演算法实验室及开发者可透过 EngineAI 的官方渠道追踪联赛进展,并了解参赛详情。










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