Electronic Arts 正式成立 EA Advertising 部门。这个全新内部单位,专注拓展商业伙伴直接融入游戏体验的方式。过去广告多以被动曝光形式出现在旗下作品之中,现行平台则转向打造高度互动的关键游戏情境。此企划锁定每月超过 1.2 亿名玩家的巨大生态圈,旗下多款主力系列如《EA Sports FC》《Madden NFL》、《The Sims》以及即将登场的新作《skate》都是本次推行的核心。业界龙头正积极寻找传统游戏销售以外、更具持续性的营收模式,而 EA Advertising 则透过把虚拟世界转化为顶级行销版位,正面回应这股需求。 在技术层面上,EA 倚赖专为 Frostbite 引擎打造的专有软体开发工具包。广告主如今可以投放原生 3D 广告单元,例如数位球场记分板与转播式叠图,同时不破坏核心游玩体验。Chief Experiences Officer David Tinson 表示,这套平台的设计初衷,是让品牌成为游戏世界中自然的一部分。除了传统的静态看板外,企业亦可赞助以奖励为导向的任务目标与客制造型道具。为确保成效量度精准,EA 携手 Integral Ad Science 合作,提供与互动广告标准指标接轨的具体洞察与互动数据。 |
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