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Bungie《Marathon》3 月 5 日上线,PvPvE 对战正式开跑

2026-1-20 22:30| 发布者: Mic| 查看: 95| 评论: 0


《Marathon》这次公布的新上市日,并不只是替早前遭 Xbox 商店页面泄露、预告频频下架的混乱局面作出补救,更是终于为这款开发多时的 extraction shooter 划出一个关键时间点,检验 Bungie 能否把曾问题丛生的 alpha 测试与外界质疑,转化为真正的线上话题现象。工作室将 3 月 5 日视作一次完整重启,除推出电影感预购预告片外,亦同步公开各版本内容、预购奖励与平台支援等详尽资讯。

从设定来看,《Marathon》几乎是「纯正 Bungie」:舞台设于 Tau Ceti IV 上阴郁而高度风格化的科幻世界,搭配反应灵敏的沙盒枪战系统,并强调队伍之间的合作化学反应。游戏摒弃传统刷战利品战役,玩家将化身生化改造的 Runner,最多三人一队空降,深入风险不断升级的区域搜寻装备、植入体与情报,在成功撤离前尽可能带走战利品,否则一旦阵亡,整次行动进度将被清除。幸存下来的配置则会承接至 UESC Marathon 舰上的更高风险 raid 任务,在狭窄舱道内与火力齐备的敌方小队短兵相接,同时还要面对连 UESC 自身都为之忌惮的诡异终局势力。

商业布局同样进取。《Marathon》标准版订于中价位的 39.99 美元,其上则有附送「Midnight Decay」武器与 Runner 外壳造型的 Deluxe 组合,再加上由 PureArts 打造的 Collector’s Edition,其核心为 1/6 比例的「Thief Runner」外壳雕像与 WEAVEworm 模型。Bungie 亦积极串联自家生态系:所有预购玩家均可解锁《Marathon》与《Destiny 2》中的游戏造型;限量版 DualSense 控制器与 Pulse Elite 耳机则把作品破碎霓虹工业语汇直接延伸至实体硬件。配合跨平台连线、跨平台进度,以及预计于第 1 季推出的排位模式,也清楚表明 Bungie 瞄准的是长线营运的竞技型 PvPvE 支柱,而非一次性短期的 live-service 尝试。 

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